コイツやコイツがちゃんと観て感想をブログに書くべきだなどと煽るもんだからつい。
本当はね、おれの15分を無駄にしやがってクルァ!とか言ってたんだけどね。少しマイルドになってます。
ネタバレ有り
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仕事でXSIのパーティクルを使う機会があったので、ICEを使ってみた。
暫くパーティクルを使う機会が無さそうなので忘れてもいいようにメモ。
作り方なんてどうでもいいからダウンロードさせろや(#゚Д゚)クルァ! って人はConeEmitterダウンロード
最小のエミッター

エミッターに必要なノードは、AddPoint、SimulateParticles、
PointVelocityを設定するノードの3つ。
AddPointのPositions1に発生位置を、
SetDataコンパウンドでPointVelocityを設定してやれば1フレームに一つずつパーティクルを飛ばすエミッターが出来る。
PointVelocityはパーティクルを飛ばす方向とスピードを設定するベクトル。スピードはベクトルの大きさで設定する。
小物スクリプトをいくつかアップ。ついでにスクリプト置場を整理した。
スクリプト置場を暫く放置してたらトラックバックスパムが3000くらいあってちょっと引いた。
いままではSkyDriveにスクリプトをアップしてあったけどダウンロードするのが面倒くさいので場所を移動した。
・AlignAxis.py
選択した頂点を軸や頂点、ポリゴンに揃えて整列させる。
・Bone2Null.js
ボーンからヌルを作る。
・ConstraintAssist.js
junkiさんの果てしなきコンストレインのパクリ。
探すのが面倒だったので自作した。
オリジナルとの違いは、こっちはPositionとPoseの二つだけ。補正モードは自分で指定しなくちゃいけない。
いちいちPPGが開かれる。
果てしなきコンストレインの方が使いやすいよ。
・DuplicatePlus.js
他のモデルに名前を変えずに複製したり、
プリフィクスを追加して複製したり、文字を入れ替えて複製したりする。
ブランチ選択に対応してる。
・NullBone.js
ヌルをボーン風な見た目に変える(ボックス表示だけど)。
実はX軸にしか対応してない。
・SaveEnvWeight.js
エンベロープのウエイトをファイルに保存する。カレントプロジェクトフォルダの直下に保存される。
ボーン変形後の形状を保ちつつ再度エンベロープを適用したい時に使ってる。
・
SelectionToClipboard.py
選択されているオブジェクトの名前をクリップボードに送る。
その後にテキストエディタに貼り付けて正規表現で成形すると、シノプティックを作る時に便利。
・
SetEnvlopeFromPreset.js
SaveEnvWeightで保存したファイルを使ってエンベロープを復元する。
・Uninstantinate.py
インスタンスを実体化させる。
・
OpenFolderMenuPlugin.py
これもjunkiさんのGo!Go!フォルダのパクリ。
違いはXPOPを使わない、ファイルメニューに追加される。カレントプロジェクトとワークグループのみ。
ショートカットの割り振りがもう無かったり、そんなに開きたいフォルダなんて無ぇよゴルァ!って人向け。
XSIが突然起動しなくなったので片っぱしからソフトをアンインストールをしていったんだが、
↓コイツが犯人だった
http://personalfirewall.comodo.com/
多分ライセンスマネージャーにアクセスするときにブロックされてしまうんだと思う。
設定次第ではXSIを起動できるんだろうけど、他にも色々あったんでもう入れないと思う。
しかしCOMODOって名前だったのであまりアンインストールしなくて済んで良かった。
Zから始まる名前だったら全部アンインストールするところだったよ。
adobeとaliasのソフトはインストールし直さないといけないけど。
っつーかインストールしてあるソフトの大半はコレなんだけどさorz
やっとロゴを消すことが出来ると思って早速購入しようとしたんだが、
「GOM ENCODER製品版 決済メールアドレス認証のご案内」という件名の空メールが届いた・・・
。俺にどうしろと。問い詰めたい。小一時間ほど問い詰めたい。
問い合わせメールを送ったけど来週にならないと返事が来ないだろうと思ったので、
今週録画した番組をPSPに移そうと無料版でエンコードしたんだが、
ベータ版
最新の無料版

なんかロゴ大きすぎだろ。しかもずっと表示されっぱなし。ベータ版だと頭の10秒間だけ表示されてた。
さらに画像が小さくなった上にアスペクト比もおかしい気がする。
写真をちょっと面白くする構図のくずし方
聞きかじりの知識で手段と目的が入れ替わっちゃった例。
もしかして釣りなのか?
被写体あっての構図だと思うんだが、 ちょっと面白くするために何を見せたいんだかわからなくなってしまったのでは本末転倒だと思う。
構図の基本ってところで余白が無いからダメみたいなことを書いてあるけど、与えたいイメージによって余白の割合は変わってくる。 余白が少ないと圧迫感とか威圧感とかをイメージしやすい。大きい建物を撮る場合は余白が無いほうが大きさを伝えやすいと思う。 この場合はむしろ右の方にあるビルが邪魔だろう。右のビルが映らないようにトリミングした方が良くないか?
次の木の写真はそのままでも十分良いと思う。下にある赤系の花と余白の空が上の木の緑とシルエットを引き立ててるし。
修正したヤツは何をとったのかさっぱりわからない。どうしても切り取りたいんなら、木か花のどちらかに決めて切り取ったほうが良いと思う。
マックの写真もそのままの方が良いと思う。主題のロゴマークも際立っているし構図も良いと思う。
修正したヤツはロゴも入ってないし客の二人組も中途半端。しかも客の首が切れてるし。
次の交差点の写真もアングルを変えたために主題がわからなくなってる。ビルか通行人かどちらかに絞った方がいい。
もしかして信号機が主題?
あと、隠したり写ってなかったりすると見る人の想像力が働いて面白みが出ると書いてあるが、
構図ってのは見る人の想像力をコントロールして与えたいイメージを想像させるものなんじゃないかな。
次の手前に物を置くの最初の写真は修正後の方が良いと思うけど、 二番目のヤツは手前のものに目が行っちゃって主題が変わってしまっている。
次の斜めにするってのはちょっと酷い。
地平線を傾けると不安とか迷いとか心情が不安定なイメージを与えやすい。こういうイメージを与えたくないのならやらないほうが良いと思う。
下手をすると失敗したみたいに見えるし。
どうしても斜めにしたいって場合は水平なシルエットのものや逆に傾いているものと一緒にとるとかしたほうが良いと思う。
次のバランスを崩すってのは逆にバランスが良くなってるように思うんだが。
次の正面から撮るはわざとやってるんだろうか?だんだんネタっぽくなってきた。
最初の写真は下部の横断歩道の所がシンメトリーになってる。下の方をシンメトリーとかバランスを均等にすると安定感が出る。
次の写真は上部がシンメトリーで下部のバランスが悪いので全体的にバランスが悪くなってる。
でも道路の部分を切り取ると綺麗に構図が取れてるんだよなぁ。狙ってやってるんだろうか?
次の駅の写真は反対側のホームを消せば良くなると思う。シンメトリーにこだわって線路に下りてはダメです。
最後の番外編の3つは良い構図だと思う。
最初の夕日の写真は暗い色調の上の高速道路と下の川で明るい空を挟んで夕日を強調させている。
三番目のビルの写真も高速道路と左のビルで挟んで中央のビルを強調させている。
両脇の高速と左のビルをたどっていくと中央のビルにたどり着くようになっていて中央のビルを指し示しているように見える。
ネタっぽいけどあえて釣られてみたよ。
もし構図に興味を持った人がいるなら平面構成でググるいいよ。
今、ファイティングバイパーズっぽい同人の格ゲーを作っているんだけど、似たようなことを考える人って居るもんだなと。
PSPで美闘士たちがあられもない姿に! 『クイーンズブレイド スパイラルカオス』
アーマーの代わりに服が破れたら凄ぇ馬鹿っぽいし受けるかなと思ってたのに。orz
他に馬鹿なアイデアはあるんだが、汁男優とかはどうなのよ?酒の席では受けてたけど。
朝、帰る時にバス停で小学生くらいの女の子二人組がオールがどうこう言っていたのでビックリして「オールっておまいらいくつだよ?」 って聞いたらJCだったらしい。「凄ぇな」って言ったらなんか誇らしげだった。最近の子供は凄ぇな。
今年の抱負は「帰るの面倒くせぇから朝まで飲もうぜ」をやめる事です。

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